專家觀點

中手遊CEO肖健:仙俠類很有機會達到二次元开放世界的高度

中手遊目前非常看好仙俠开放世界的未來。


2022年財報中,中手遊公布了旗下滿天星工作室自研开放世界《仙劍世界》最新進展:預計4月20日發布概念PV、4月27日發布實錄PV,5月/6月首測,2023年正式上线。財報還提到遊戲採用了AI NPC、开放大世界技術、百萬級同時在线等創新點。


在其後舉辦的2022年業績說明會上,中手遊CEO肖健回答提問時再次表達了對仙俠开放世界未來的看好:很有機會達到二次元开放世界高度。



以下爲肖健發言(爲方便理解有所補充調整):


目前武俠开放世界有兩款有代表性的產品,一款不管开放性還是品質感各方面都比較值得期待(疑指《射雕》),另外一款是更早期的金庸(疑指《代號:致金庸》),是用虛幻引擎制作的开放世界,因爲都還處在相對早期階段,我們也在保持關注。


我們認爲武俠的市場規模在國內比起仙俠是相對要小一些的,後者的包容性更強,而且武俠會偏沉重一些,仙俠會偏明亮和幻想,後者普適性會更強。


大家可以了解到仙俠的市場規模在300億到500億之間,跟傳奇是相當的。這么龐大的規模下,市場目前是缺一款對應的开放世界產品。我們兩年多之前就在立項做這個事情。我們認爲未來仙俠开放世界會更偏向年輕化,在這方面也做了充分的調研。期待大家看到《仙劍奇俠傳:世界》實錄PV的時候會有更好的感覺。


我們也始終認爲,仙俠的用戶包容性和付費率非常強。


二次元用戶其實是一群比較“難伺候”的群體,要給他最好的,也有對產品非常多的要求,我們確實認爲這個市場很大,但不擅長,我們會做自己方向的事情。


所以仙俠題材能不能達到二次元开放世界這樣的高度?我們認爲是很有機會的。

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標題:中手遊CEO肖健:仙俠類很有機會達到二次元开放世界的高度

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