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解讀歐盟Web4.0倡議:強調虛擬與現實世界融合,提高數字話語權
澎湃新聞記者 吳天一
2023-07-17 10:30
來源:澎湃新聞
·歐盟委員會將Web4.0定義爲一種利用先進的人工智能和環境智能、物聯網、可信區塊鏈交易、虛擬世界和XR(混合現實)技術,使虛擬世界與現實世界能夠完全融合並相互交流,從而創造出身臨其境的體驗,最終無縫連接虛擬世界與現實世界的方式。
·“在歐盟的定義中,Web4.0和Web3.0的主要區別在於Web4.0更加注重虛擬世界的概念,以及數字和真實世界的整合。提出這個概念,歐盟一方面希望爲未來的互聯網發展提供清晰的方向,另一方面希望提高歐盟在數字經濟時代的話語權。”
7月11日,歐盟委員會通過了名爲《Web4.0和虛擬世界的倡議:在下一次技術轉型中領先》的新战略。
7月11日,歐盟委員會通過了名爲《Web4.0和虛擬世界的倡議:在下一次技術轉型中領先》的新战略。作爲全球市場的重要組成部分,歐洲希望通過該战略的落實,抓住互聯網技術發展的下一個風口,從而提高歐洲的國際話語權與競爭力。
在該战略中,歐盟委員會將Web4.0定義爲一種利用先進的人工智能和環境智能、物聯網、可信區塊鏈交易、虛擬世界和XR(混合現實)技術,使虛擬世界與現實世界能夠完全融合並相互交流,從而創造出身臨其境的體驗,最終無縫連接虛擬世界與現實世界的方式。歐盟預期,到2030年,全球虛擬世界的市場規模將從2022年的270億歐元(約合2165億元人民幣)增長至超過8000億歐元。
中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會執行主任、Web3.0教育機構UWEB校長於佳寧在接受澎湃科技(www.thepaper.cn)採訪時認爲,歐盟選擇引入Web4.0這個全新的概念,是出於對元宇宙概念定義的考慮,“元宇宙是一個廣泛的概念,被視爲未來數字社會的形態,但各行各業對其的定義並不統一。因此歐盟委員會可能希望通過提出Web4.0這個更具體、更明確的概念,來爲未來的互聯網發展提供一個清晰的方向。”此外,這一舉動也是出於提高歐盟在數字經濟時代話語權的考慮。
增強人與機器交互
歐盟委員會在對Web4.0和虛擬世界的倡議中表示,互聯網正在以極快的速度發展,除當前正在取得進展的Web3.0(主要特點是开放、去中心化和賦予用戶權利)之外,Web4.0將允許數字世界和真實物體、環境整合,並增強人與機器之間的交互。正因如此,Web4.0將會是帶來無縫互聯、智能和沉浸式世界的主要技術轉型。
在這份剛剛發布的Web4.0战略的同一公告中,歐盟提出了發展Web4.0和虛擬世界的四個基本要點。前三個與“2030數字歐洲”計劃一致,包括建立專家庫和產業生態系統鼓勵創新,以及投資虛擬公共服務。第四個要點包含了算力、雲服務等基礎設施建設的目標,以及Web4.0和虛擬世界的开放性和全球治理。公告主要包括以下四點:
第一,賦予公衆權利並加強技能,以提高認識、獲取值得信賴的信息,建立一個虛擬世界專家的人才庫。到2023年底,委員會將推廣虛擬世界的指導原則,並將在2024年第一季度开發出供普通公衆使用的“公民工具箱”。由於虛擬世界的專家是必不可少的,委員會將與成員國一起建立人才渠道,並將通過由數字歐洲計劃資助的項目和創意歐洲計劃,爲數字內容的創作者提供提升技能的支持。
第二,支持歐洲Web4.0工業生態系統走向卓越,並解決碎片化問題。目前,歐盟沒有一套生態系統能將虛擬世界和Web4.0不同價值鏈的用戶匯聚在一起。委員會已經提出了歐洲科研計劃“地平线歐洲(Horizon Europe)”下的虛擬世界候選項目,這些項目可能在2025年开始,以促進研究並爲虛擬世界开發工業和技術路线圖。爲促進創新,委員會還將支持歐盟的創作者和媒體公司測試新的創作工具,將开發者和工業用戶匯集在一起,並與成員國一起开發Web4.0和虛擬世界的監管沙盒(Regulatory Sandbox)。
第三,支持社會進步和虛擬公共服務。例如,委員會正在啓動兩個新的公共旗艦項目:CitiVerse,可以用於城市規劃和管理的虛擬城市環境;歐洲虛擬人體孿生,在超級計算機的幫助下以數字方式復制人體,並爲醫療保健研究人員提供訪問權限,爲臨牀決策支持系統、個人健康預測工具和個性化醫療提供信息。
第四,塑造开放協同的虛擬世界、Web4.0全球標准,以確保它們不會被少數大型玩家所主導。委員會將與世界各地的互聯網治理利益相關者共同致力於符合歐盟愿景和價值觀的Web4.0標准。
關於新的Web4.0概念的引入,歐盟內部市場專員蒂埃裏·布雷頓(Thierry Breton)表示:“今天,歐洲正在努力成爲Web4.0和虛擬世界的世界領導者。歐洲擁有引領下一次技術轉型所需的條件——創新型初創企業、豐富的創意內容和工業應用、作爲全球標准制定者的強大作用,以及有利於創新和可預測的法律框架。”
與Web3.0有何不同?
在歐盟的官方倡議文件中,將Web3.0定義爲萬維網的第三代。它的主要特徵是开放、去中心化和用戶的數據主權,用戶可以控制和利用自己的數據,管理自己的在线身份,參與網絡治理。
於佳寧認爲,在歐盟的定義中,Web4.0和Web3.0的主要區別在於Web4.0更注重虛擬世界的概念,以及數字和真實世界的整合,Web3.0則主要關注數據的去中心化和用戶的主權化。他指出,Web4.0的目標是創建一個开放、安全、值得信賴、公平和包容的數字環境。“Web3.0 的核心是區塊鏈技術。在Web4.0中,區塊鏈技術仍然是一個重要的組成部分,但它被融入到了更廣泛的技術和應用環境中,包括人工智能、物聯網、虛擬世界和XR技術等。”
歐盟委員會首次使用Web4.0這個詞是在今年2月巴塞羅那的世界移動通信大會上,布雷頓在其演講中說:“我們期待Web4.0能夠通過虛擬現實和增強現實技術以及人機之間的‘共生’互動來實現。”
於佳寧指出,歐盟選擇引入Web4.0這個全新的概念,一方面希望爲未來的互聯網發展提供清晰的方向,另一方面希望提高歐盟在數字經濟時代的話語權。當前,互聯網技術和數字經濟的發展已經對各國的經濟、社會、政治等各個領域產生了深遠影響。在這種情況下,能夠掌握和定義互聯網的發展方向,就意味着能夠在一定程度上掌握和影響數字經濟的發展。歐盟提出Web4.0的概念,不僅可以引導本地區的技術發展,推動數字經濟的發展,還可以在全球範圍內提高其話語權,影響其他地區的互聯網和數字經濟的發展。
不僅僅是去中心化
值得注意的是,在歐盟官方對Web4.0的定義中,可信區塊鏈被特別提及。可信區塊鏈通常指私有鏈或聯盟鏈,只有經過授權的參與者才能加入、讀取、寫入和驗證區塊鏈。相較於常見的公有鏈,可信區塊鏈並非完全去中心化。
歐科雲鏈首席研究員畢良寰告訴澎湃科技,之所以歐盟委員會選擇使用可信區塊鏈而非常見的公鏈,主要是因爲可信區塊鏈更加注重數據隱私,而公鏈比較注重去中心化和透明度。可信區塊鏈通常是由中心化的管理機構或者組織來管理,因此在需要保護數據隱私和安全的應用場景中表現更佳,如數字身份和供應鏈管理。
歐盟一直對數據隱私保護十分重視。2016年4月,歐盟通過了《通用數據保護條例》(General Data Protection Regulation,簡稱GDPR)是全球最全面的數據保護法之一。該法旨在保護歐盟境內自然人的個人數據權利,規範數據控制者和數據處理者的行爲,提高數據安全和隱私水平,促進歐盟數字化轉型和數字單一市場的建設。
“區塊鏈技術最終想要落地產業,創造價值,還是需要回歸到應用,自然是‘適者生存’,選擇合適的技術來做,而非一再強調去中心化。”畢良寰表示。
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標題:彭湃專訪MCC於佳寧--解讀歐盟Web4.0倡議:強調虛擬與現實世界融合,提高數字話語權
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