遊戲手柄是一種常見電子遊戲機的部件,通過操縱其按鈕等,實現對遊戲虛擬角色的控制。遊戲手柄的標准配置是由任天堂確立及實現的,它包括:十字鍵(方向),ABXY鍵(動作-亦有硬件生產商使用不同方法標記,但排列分大體相同),選擇及暫停鍵(菜單)這三種控制按鍵。外國主要爲主機手柄,微軟的XBOX系列與SONY的PS系列。中國兼容多模式的手柄多數爲北通遊戲手柄實現,包括主流的電腦(PC),智能手機,智能電視等。據統計2022年,中國遊戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%,主要原因在於受到國內外復雜嚴峻形勢影響,宏觀經濟仍處於恢復階段,用戶付費意愿和付費能力減弱,同時2022年版號發放受到限制,新遊上线數量少,舊遊流水自然下滑。
近年來中國遊戲用戶規模逐年增加,據統計中國遊戲用戶規模由2018年的6.26億人增長至2022年的6.64億人,增長接近4000萬人。2022年由於遊戲版號的限制和市場規模的飽和,用戶規模有所下降,同比下降0.45%。據統計2021年,全球遊戲手柄市場銷售額達到了48.55億美元,同比增長5.15%。預計2022年將達到53.4億美元,年復合增長率(CAGR)爲7.70%。未來隨着遊戲行業的不斷壯大對遊戲手柄的需求也越來越高,行業市場規模將持續穩定增長。
隨着技術的不斷進步,移動遊戲手柄的性能也在持續改善,從而提升了遊戲體驗。憑借其強大的功能,移動遊戲手柄行業可以滿足玩家們更高要求的遊戲體驗。
此外,移動遊戲手柄行業還將受到智能設備的普及的影響。隨着智能設備的普及,移動遊戲手柄行業將受到更多消費者的青睞,從而使市場規模得到進一步擴大。
華經產業研究院研究團隊使用桌面研究與定量調查、定性分析相結合的方式,全面客觀的剖析遊戲手柄行業發展的總體市場容量、產業鏈、競爭格局、經營特性、盈利能力和商業模式等。科學使用SCP模型、SWOT、PEST、回歸分析、SPACE矩陣等研究模型與方法綜合分析遊戲手柄行業市場環境、產業政策、競爭格局、技術革新、市場風險、行業壁壘、機遇以及挑战等相關因素。根據遊戲手柄行業的發展軌跡及實踐經驗,精心研究編制《2023-2029年中國遊戲手柄行業市場全景評估及投資前景展望報告》,爲企業、科研、投資機構等單位投資決策、战略規劃、產業研究提供重要參考。
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標題:《2023年中國遊戲手柄行業深度研究報告》-華經產業研究院發布
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