專家觀點

蘋果MR頭顯有信兒了,一文看懂產業鏈!

當地時間3月29日,蘋果宣布將於北京時間2023年6月6日至10日以线上形式舉行年度全球开發者大會(WWDC)。

WWDC是蘋果公司一年中最大、時間跨度最長的活動。

通常情況下,蘋果都不會在WWDC發布新的硬件。

但今年的WWDC尤爲關注,外界預計將會發布蘋果首款混合現實(MR)設備。

今年WWDC的邀請函已經透露出玄機,邀請函的圖案類似於菲涅爾透鏡,後者是目前被廣泛用於頭顯的光學設備。

說到MR,我們自然會想到這些年火的VR、AR等。

VR、AR、MR各有不同,其中MR 可實現物理世界與數字世界的逼真聯合。

虛擬現實(VR)使用頭戴式顯示器等設備將用戶完全包裹在虛擬世界中,通過高度沉浸式形式與現實世界隔絕;

增強現實(AR)使用攝像頭等設備將虛擬元素疊加在現實場景中,讓用戶感覺到現實場景中出現了額外的虛擬元素,增強了用戶對現實場景的感知和理解;

混合現實(MR)將真實世界與虛擬世界相結合,通過頭戴式顯示器等設備將虛擬元素與現實世界融合在一起,讓用戶感覺到虛擬元素與現實場景在同一空間中並存。

MR既可看作VR設備的延伸形態,又可作爲AR前的過渡產品,輕薄、高效交互是產品設計的核心原則。


東吳認爲,MR將二維扁平世界代入體驗感更強的三維世界,並非取代傳統的平面工作形式,而是在三維領域創造新的剛需、提升生產工作效率。

隨着5G的普及,MR技術在遊戲、教育、醫療、工業制造、建築和房地產等領域都有着廣泛的應用前景,可以幫助人們更好地理解和處理復雜的問題,並提高工作效率和用戶體驗。


就產業鏈而言,VR、AR、MR大致是相同的。

這一產業鏈涵蓋了從硬件到軟件、內容、應用的完整鏈條,硬件部分作爲基礎設施,是一切軟件和應用實施的根本;

核心模塊是芯片、傳感器、光學器件、存儲等電子元件,在此基礎上通過模擬芯片等硬件端口實現人機交互,最終經過加工組裝形成終端產品及配套外設。


從產業鏈分布來看,我國VR產業相對均衡發展,從整機設備、光學、顯示和聲學等。

整機制造環節,歌爾股份國內領先,代工Pico系列和Quest系列;

光學領域上市公司包括歐菲光、水晶光電、三利譜;

LCD顯示環節京東方擬投資290億元在北京建設採用LTPO(低溫多晶氧化物)技術的第6代新型顯示器件;

攝像頭領域韋爾股份國內領先。

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