撰文 | 文燁豪
編輯 | 吳先之
自去年6月,作爲 "One more thing" 在WWDC登場以來,科技界從未停止對Vision Pro的討論。
等待半年後,Vision Pro如期發布——將於2月2日在美國市場正式开售。而這,有如一枚重石落入平靜的湖面,瞬間激起了消費電子領域的狂歡。
對現階段的XR行業,亦或者消費電子市場而言,Vision Pro似乎爲沉寂已久的賽道帶來了一线曙光,甚至可以說其成功與否,很大程度上將定義未來幾年內XR市場軌跡。
然而,對於一項售價高昂的消費級產品,其市場接受程度、實際應用價值,以及對行業格局的長期影響仍充滿變數。尤其是在字節、騰訊接連退守的背景下,即便是XR從業者,態度亦從Vision Pro露面時的“狂歡”,轉變爲了當下的“表面興奮”;而屢遭蘋果背刺的黃牛們,對於Vision Pro在二級市場的表現,亦有着一絲絲擔憂。
而這種不確定性,既考驗着蘋果,亦考驗着其他玩家,以及無數被包裹在XR行業裏的人們。
在消費電子的世界裏,曾經的蘋果猶如普羅米修斯,以其創新的火種點亮了整個行業——從iPhone到iPad,再到Air Pods,每一款產品的問世都似乎預示着一個新時代的到來。
而行業巨頭的創新腳步,往往會引發行業內部的連鎖反應,其他玩家爲了不被淘汰,會迅速調整自身的產品线和策略,快速跟進和市場轉型。因此,蘋果的每一步似乎都牽動着消費電子領域的脈搏。
而此次,Vision Pro的情況也不例外——仿佛是聽到了槍炮一響黃金萬兩的召喚,自去年Vision Pro橫空出世以來,玩家們便對XR背後潛藏的市場空間垂涎不已。
在此之前,行業的目光更多聚焦於VR路线,盡管VR的封閉性在一定程度上限制了其應用範圍,但其完全沉浸式的體驗,相比之下,AR則能夠在不脫離現實世界的基礎上,爲用戶帶來增強的信息和體驗。
業內一度有觀點認爲,高沉浸感的VR似乎能更好地說服用戶,但隨着VR市場萎靡不振,以及Vision Pro發布,全球XR市場的步調正從VR向MR轉變。而這,亦是現實世界與虛擬世界融合程度日益加深的自然反應。
從銷量上看,VR和AR這對“兄弟”正走在截然不同的道路上——在VR市場逐漸陷入低迷之時,AR市場卻如日中天。
根據中國電子信息產業發展研究院的數據,2023年第三季度國內AR市場銷量同比增長了125%,而前瞻產業研究院更是預測,到2027年全球AR市場規模將超2000億元。浪潮之下,“AR四小龍”之中的靈伴科技、雷鳥創新,以及AR產業鏈玩家理湃光晶接連完成融資。
除卻投資布局以及產品層面的迭代更新,玩家們爲更好地撬動市場,亦爲自身嫁接了更多故事。
以雷鳥創新爲例,它將AI技術的故事巧妙地融入到自家的XR產品中,試圖在AI的大潮中找到自己的立足點。在今年的CES展會上,雷鳥創新展示了其新款AR眼鏡——雷鳥X2 Lite,其中加入了大模型語音助手Rayneo AI,這是對AI技術與AR融合的一次大膽嘗試。
同樣,去年7月發布的ARKnovv A1眼鏡,亦宣稱自身深度融合了AI技術,具備了生成式創作的能力。可見,“AI+AR”正成爲行業內玩家們竭力追求的方向。
而魅族,則在探索技術與市場需求之間的最佳結合點。起步於智能手機市場的魅族深知其用戶群體的喜好與需求,因此在推出MYVU AR眼鏡時,不僅加入了Flyme大模型,還試圖從生態角度切入XR市場,利用強大的智能手機用戶基礎來降低新用戶的接受門檻。
索尼作爲消費電子領域的另一巨頭,其策略則更加聚焦於內容創作。
在CES 2024的發布會上,索尼展示了新的XR頭顯和手柄設備,顯然這是索尼想要爲3D軟件开發者提供工具,鼓勵他們創造更多的“空間內容”。這正體現了索尼作爲電子和娛樂多元化巨頭的战略眼光,旨在搶佔內容生態的制高點。
顯然,面對XR市場的巨大潛力,各大玩家都在迅速反應,試圖尋找自己的市場定位和創新點,從而在這個新战場佔據一席之地。只是,這一切均建立在Vision Pro能帶動XR市場的基礎之上,可事情真的能如其所愿嗎?
產業鏈上的衆多玩家們將目光聚焦於Vision Pro,看似是因爲這款產品本身,實則更像是對XR行業的一種期待——它被視作一則宣告新時代來臨的巨幅廣告。
但若廣告本身未能激發市場的購买熱情,未能帶動實際銷量,那么它的創意價值便顯得蒼白無力。這背後隱藏的,是整個行業共同面臨的一種焦慮——對於創新與市場反應之間的不確定性。
Vision Pro的預售一經开啓,便引起了市場的高度關注。網絡上關於其黃牛炒價至8、9萬元的消息四處傳播,官網因高訪問量而一度癱瘓,一切似乎都在顯露着其極高的人氣。
但實際上,在多個渠道平台上,多位商家承諾4萬元左右便可確保收到產品,這一價格遠沒有網絡上所渲染的“極值”那么誇張。而且,在預售的兩天後,蘋果部分线下門店依然保有Vision Pro某些版本的現貨。
這背後,伴隨着互聯網語境對Vision Pro的逐漸祛魅——隨着產品預售和宣傳片的不斷放出,用戶开始發現,Vision Pro並不像最初想象的那般完美。
從首批用戶的體驗反饋來看,最先暴露出的問題是重量。自iPhone 5c之後,蘋果似乎對金屬材質有着特殊的偏好——此前蘋果的頭戴式耳機AirPods Max,就曾因重量問題受到詬病,而擁有金屬玻璃外殼的Vision Pro也面臨着同樣的問題。
一位XR資深用戶告訴光子星球:“頭戴這種設備,配重很重要,不然要么重量壓在額頭上,要么就是壓在臉上,而最終肯定都會壓迫到脖子。因爲是戴在頭部,所以就算這玩意多加了100克,帶來的壓力也能很明顯的感知。而如果不能長時間佩戴,那么大範圍普及就是遙遙無期的事情。”
而重量問題也直接影響了其便攜性,畢竟在現階段,Vision Pro的一個重要賣點,或許就是坐在咖啡廳,用虛擬鍵盤辦公所帶來的“優越感”——這與折疊屏初期,用戶在朋友聚會掏出折疊屏手機所享受的注目一脈相承。
另一方面,Vision Pro高昂的售價亦不容忽視。XR开發者老白告訴光子星球,即使是4萬元的代購價格,他和他的同事們也並不愿意在首發時購买。在他看來,Vision Pro的高定價,加上各種稅費和發售初期的溢價,使得其到手價格過於離譜。
“如果是3萬,我還會考慮首發購入,現在這價格我寧愿大多等會。盡管可能有土豪愿意买單,但它真正的核心用戶其實還是極客和开發者,买來开發原生應用等。要想真正走進C端市場,可能還得看蘋果未來推出的‘青春版’產品的價格和配置如何。”
一位黃牛亦向光子星球透露,國內用戶在購买Vision Pro時面臨着較高的門檻,包括需要美國電話卡和配鏡片等等。而選擇蔡司處方鏡,則需上傳美國眼科醫生开具的處方,因此他更愿意加價代購普通版本的產品。
“這玩意要是砸手裏了,真的賠不起。即使有客戶需要配鏡片,我也盡可能勸導他們佩戴隱形眼鏡來使用,以避免因頭顯不適合自己,導致二手轉賣折價過多的尷尬境遇。”
而無論是蘋果爲了產品質感所沿用金屬材質,從而對用戶體驗的忽視,還是諸多被外界看來無意義“堆料”導致的擡價,都在一定程度上影響了它的市場表現和普及前景。而這,或許是因爲蘋果過去幾年順風順水而荒廢修煉,痼疾積累,忽略了產品客觀規律的外顯。
而在最關鍵的內容生態場域,蘋果似乎亦沒能找到行業翹首以盼的“殺手級應用”。
作爲蘋果首款XR產品,內容生態的缺憾,是現階段Vision Pro最需要解決的問題。爲了快速補足XR內容生態,蘋果在Vision Pro發售前期推出了Vision Pro應用商店——商店中不僅有專爲Vision Pro設計的應用,也有能以平面模式運行的iOS應用。
老白告訴光子星球,盡管开發者無需採取太多額外行動,現有應用就可直接移植到Vision Pro上,但這種轉制應用的方式,實際上只是在用戶視野裏打开了一台平板電腦而已,無法充分發揮其眼動追蹤、骨骼手部跟蹤、頭部追蹤等特性。
縱使如此,對於原生應用的开發,老白還是對Vision Pro報以樂觀期許。“蘋果作爲大廠,他們對开發者提供的支持與微軟相似,提供的开發工具都非常方便。开發難度其實和在Quest3上开發差不多,都是一套成熟的流程,很快就能上手。”
因此,即便其暫時沒有首發購买Vision Pro的打算,但他的團隊正在嘗試用模擬器將之前針對Quest3开發的遊戲移植過去,以分食這一波新市場的蛋糕。
而在XR從業者李濤看來,按照目前的技術迭代和开發進度,讓廣泛的C端用戶接受並消費XR產品,可能需要5到7年的時間。換言之,現階段XR玩家也好,开發者也罷,均需具備延遲滿足的耐心。
“目前,雖然行業端的消費每年都在遞增,但這並不能直接轉化爲C端市場的快速增長。而XR產業要想真正實現突破,需要的也不只是C端市場的裝機量,更關鍵的是各個應用和內容平台的內容適配,以及一個成熟的开發生態的建立。”李濤坦言。
這意味着,這是一門需要時間和全行業共同努力的長期任務,只是,現階段國內巨頭們,似乎不愿再等待。
去年,字節在理性與想象空間中,選擇了前者,大幅收縮了PICO業務團隊;而據媒體報道,騰訊裁撤XR團隊後的備選項——和Meta合作將產品引入國內的計劃,現階段亦面臨着重重阻礙。從巨頭們的態度中不難看出,XR市場距離真正蓬勃發展還有一定的時間,而玩家們似乎並沒有耐心了。
歸根結底,Vision Pro或許無法在短期之內撬動XR行業,但以長期視角來看,一款注定無法大範圍普及的標杆產品,或許會使XR行業命運的齒輪就此轉動。XR的未來如何,老白化用了一部電影名:讓子彈飛一會兒。
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標題:蘋果XR難“上頭”
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