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虛擬實境熱潮降臨 AR VR怎麼玩

從2021年社群媒體Facebook為了搶攻元宇宙不惜改名Meta,到今年二月科技巨頭蘋果發表首款空間運算裝置Vision Pro,科技業吹起一波「虛擬頭盔」熱潮。虛擬世界不只是存在於螢幕上,可以身歷其境地參與其中,觀看栩栩如生的3D電影搭配環繞音效,還有全新的社群互動體驗,也不只是單純文字訊息或2D視訊通話,可以創建虛擬分身展現真實的肢體語言,在虛擬世界拉近彼此的距離。

蘋果Vision Pro  業界規格新標竿

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蘋果於二月在美國上市的Vision Pro,無疑是帶起這波浪潮的核心,不僅是品牌旗下首款虛擬頭盔,更是一款解析度飆破8K、擁有電腦級晶片,史上規格最強的虛擬頭盔,但售價也直沖上3,499美元(約台幣113,226元)。

蘋果並沒有將Vision Pro定義成AR或是VR,只稱呼為「空間運算」,但從技術上來看比較接近MR的效果,可以同時兼顧現實與虛擬世界。 (彭博社)

事實上Vision Pro也未讓人失望,在首波外媒評測之中,超高解析度帶來的沉浸感備受好評,擁有非常流暢且直覺的眼部、手部追蹤系統,延遲更是十分輕微,普遍認為,蘋果藉由Vision Pro將虛擬頭盔在硬體上,帶到一個嶄新的高度。

Vision Pro可以在現實環境疊加多個視窗,並且自由移動位置、縮放,甚至會根據現實世界的光線,產生不同的陰影效果。

與此同時,Vision Pro卻也被認為還是一款小眾產品,暫時難以成為主流。Meta創辦人祖克柏(Mark Zuckerberg)親自開箱這款產品,以競爭對手的角度指出,Vision Pro為了效能犧牲舒適性,表示頭盔過於沉重不適合久戴,應用程式的豐富程度也遠不及Meta旗下的Quest頭盔,直言多數場景之下,自家的Quest 3頭盔都比Vision Pro更好,而且價格僅有七分之一。

不過外界仍看好Vision Pro推動虛擬頭盔的熱潮,憑藉蘋果的號召力,能打造比其他品牌更豐富的軟體生態與應用。

戴上Vision Pro之後,也能透過鏡頭持續捕捉真實世界的畫面,讓用戶不會沉浸於虛擬世界而與真實脫節。

Meta  虛擬頭盔領頭羊

談到虛擬頭盔,目前的領頭羊正是社群媒體大亨Meta,旗下Quest系列的VR頭盔在2023年第四季橫掃超過70%的銷售市佔,遠遠勝於其他品牌。入門款Quest 2頭盔僅需269.99美元起(約台幣8,736元),規格更強的Quest 3為529美元(約台幣17,125元),比起蘋果顯得更加親民,是大眾較能接受的價格。

相較於蘋果Vision Pro是藉由眼部、手部追蹤,Meta的Quest主要是以左右手兩支體感搖桿進行操作。 (法新社)

加上Meta收購並經營Quest已經有長達十年時間,是目前擁有最多遊戲、應用程式的平台,從知名的VR遊戲《節奏光劍 Beat Saber》到近期以中世紀為背景的《In Death:Unchained》,還有來自遊戲大廠的《戰慄時空:艾莉克絲》、《惡靈古堡4VR》,皆被視為體驗VR遊戲的首選。

除了遊戲以外,Meta作為社群媒體起家,也積極嘗試各種社群App的應用,像是Horizon Workrooms、Horizon Worlds,用戶可以創立自己的數位分身,揮動遙控器做出不同肢體語言,實際參與虛擬世界的社交活動或是工作會議,透過元宇宙概念打破現實世界的隔閡。

Meta的Quest是專攻VR的虛擬頭盔,用戶可以創建虛擬分身與其他玩家互動。 (彭博社)

Meta的Horizon Workrooms希望能在虛擬世界創造更真實的連結,即便身處不同的地區、國家,也能透過虛擬分身,有接近於現實的會議體驗。 (路透)

台灣品牌HTC  搶攻元宇宙

台灣品牌HTC很早就投入元宇宙、虛擬頭盔開發,擁有非常多元的VR產品,價格從萬元有找至三萬元都有。像是只有189克重,外型如眼鏡一樣的VIVE Flow,可以透過連接智慧手機,把App、影片都變成更具有沉浸感的VR畫面,還有用於連接PC電腦的 VIVE Pro系列,或是最高階、能自由變化型態的 VIVE XR Elite,外出可以是一款輕便的VR眼鏡,也能以WiFi搭配電腦連線,支援SteamVR等遊戲平台。

HTC也非常積極地經營不同領域的VR內容,推出眾多可以透過VIVE裝置線上觀看的藝文展覽、電影與活動,例如與華納音樂台灣旗下虛擬藝人「NANA」攜手打造可以互動的3D場景,讓粉絲近距離追星;也與遊戲大廠萬代南夢宮合作,參與遊戲《小鳥之翼》的製作,除了發布作品在Switch主機,還打造遊戲專屬的元宇宙空間,用於展示動畫內容、美術設計。

VIVE XR Elite是目前HTC最頂級的虛擬頭盔,34,900元。 (法新社)

HTC旗下的VIVE Arts,近年不斷將VR融入藝術文化領域,例如日前上演的《巴黎舞會》,就是一場VR沉浸式演出,讓觀眾親自帶上頭盔,在實境之中互動、多人共舞。

AR、VR、MR是什麼?

VR(Virtual Reality)是最常被討論到的虛擬實境技術,是透過頭盔讓用戶視覺完全進入虛擬世界之中。至於AR(Augmented Reality)則被稱為「擴增實境」,會以現實世界為基底,再疊加虛擬的圖像、物件或是動畫,既能看到真實世界也有虛擬的物體。MR(Mixed Reality)「混合實境」則好比將 AR、VR特色結合,讓用戶能在真實世界中,實際與虛擬物件進行互動。

Sony PS5 也加入VR競爭

日本遊戲大廠Sony同樣鎖定VR虛擬實境的戰場,推出一款專門搭配PS5遊戲主機的PS VR 2頭盔,試圖打造虛擬實境中最好的遊戲體驗,不只是有4K HDR、120Hz的畫質,遊戲作品更是由Sony本家的PlayStation工作室親手操刀,帶來如《地平線山之呼喚》、《跑車浪漫旅7》、《Resident Evil Village》的3A級遊戲,也都是在PS5主機上相當知名的遊戲。

PS VR 2需與PS5搭配,再加上單機要價18,880元,入手門檻相對較高。 (彭博社)

手機AR已成熟

相比VR技術多半需要仰賴頭盔,AR應用已經十分普及與親民,甚至創造多款非常流行的App。從最早軟體開發商Niantic推出的《Pokemon GO》,到去年發表的《Monster Hunter Now》,皆是大受歡迎的AR手遊,藉由手機鏡頭,玩家可以在真實世界看到各種巨龍、寶可夢出沒,並且加以組隊討伐或是收服。又如家具業者IKEA推出的IKEA Place,可以透過AR畫面查看,家具、家飾設在現實世界的真實大小,提供居家布置靈感。

《Pokemon GO》是AR應用的絕佳範例,讓符合比例的虛擬寶可夢疊加在真實世界上。 (美聯社)

用戶能藉由AR技術模擬家具實際放在家中的模樣,不用擔心買來的椅子風格不搭,或是尺寸不合。

圖片提供:HTC,翻攝蘋果、IKEA官網

以上商品價格及規格請依品牌公告為準。


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