來源 | 伯虎財經(bohuFN)
作者 | 森系
懸念終於揭曉。
8月20日,《黑神話:悟空》全球同步上线,作爲首個國產3A遊戲,首發上线,即掀起國內外遊戲熱潮。
一直以來,中國3A遊戲始終勢微,《黑神話:悟空》的傳播情況無疑給遊戲玩家與遊戲市場注入了一針“強心劑”。伴隨着全球玩家的討論,《黑神話:悟空》破圈背後的原因是什么?能否帶來新一輪國產遊戲投資熱?
01 “猴哥、猴哥,你真了不得!”
《黑神話:悟空》上线的這一天,全世界都在直面天命。
它的成績不負衆望,簡單來講就是:紀錄破了、熱搜爆了、熱度炸了。《黑神話:悟空》爲中國遊戲行業創造了新的歷史。
8月20日上午10時,《黑神話:悟空》全球同步上线,登陸PS5、Steam、EpicGamesStore、WeGame等平台。
在正式上线一小時後,據steam平台數據顯示,同時在线玩家人數超100萬人;上线3小時steam最高在线人數突破140萬人,超越《失落的方舟》和《DOTA2》,目前已經位列Steam歷史最高在线的第四位。
同時,它也打破了《賽博朋克2077》此前創下的紀錄,成爲了Steam上歷史最高在线的PC單機遊戲。
不光遊戲圈刷屏,黑神話悟空也引爆了各大社交圈。話題#黑神話悟空#衝上微博熱搜榜第一。
抖音、快手、B站等各大社交軟件,熱榜榜首均爲黑神話悟空相關內容。
同樣,二級市場情緒被徹底撬動。因受預售熱潮影響,在遊戲正式上线的前一周時間,A股掀起“西遊狂潮”,多只概念股提前大漲。截至8月20日收盤,包括浙版傳媒、中信出版、新迅達等多只概念股漲停。尤其是華誼兄弟,自8月14日以來,華誼兄弟漲幅已超70%,其中8月19日漲停,8月20日盤中再度觸及漲停。
除了相關概念股,聯名合作的消費品牌瑞幸咖啡也被帶火。8月19日,瑞幸咖啡與《黑神話:悟空》合作推出聯名活動,包括黑神話騰雲美式咖啡及周邊套餐,消費者購买指定套餐可獲得《黑神話:悟空》3D限定海報。當日下午,瑞幸在微博道歉,稱消費者熱情遠超團隊預期,已快速制定補貨計劃。據報道,20日上午,瑞幸CGO(首席增長官)楊飛在朋友圈表示,“全國周邊秒售罄,差點系統崩潰。男性購买力今早顛覆團隊認知了。”
對於上线情況,研發團隊或許是最緊張的。上线前六天,《黑神話:悟空》制作人馮驥還在朋友圈每日倒數,並附上了自己的打油詩。
不做也要做
難喫也得喫
老男人的胸懷
總是詩
那啥·余六日
好在上线後,《黑神話:悟空》的成績依然不負衆望。
02 走紅並非是偶然
《黑神話:悟空》火了,已經成爲毋庸置疑的事實。然而,它的走紅並非是偶然。
作爲國產首個3A遊戲大作,《黑神話:悟空》頭頂「國產之光」,已經被網友期待已久。
何爲3A遊戲?一般指开發成本高、周期長、消耗資源多的遊戲。此前我國遊戲產業在該領域一直存在空白。
《黑神話:悟空》以《西遊記》爲背景設定,講述唐僧師徒取經成功後,孫悟空被封鬥战勝佛,卻漸漸銷聲匿跡。玩家扮演的“天命人”決心探尋昔日西天取經傳說真相,踏上冒險之旅。
從2018年項目啓動,到2020年首次對外公开,再到如今的發售前夕,這款遊戲經歷了多次技術迭代和內容更新。據統計,《黑神話:悟空》從2017年开始,开發了7年,投入了約5-6億。
這款遊戲背後也暗含着中國人獨一份的情感聯結。有人將《黑神話:悟空》之於中國遊戲行業的意義,比做成「流浪地球之於中國科幻電影」,《黑神話:悟空》在一定程度上代表着中國本土开發商,在全球舞台上具備的頂級遊戲工業化水平。
從成績來看,《黑神話:悟空》此前預售120萬份(3.9億元),之前市場預期總銷量在500萬份左右,經過今天的熱度發酵之後,有部分預期已經提升到1000-2000萬份,對應40億左右的收入。對比之下並沒有辜負網友的期待。
不僅中國玩家寄予“國產之光”厚望,該遊戲在海外也扭轉了很多人的看法,從此前質疑中國开發者能否做出高品質遊戲,到如今遊戲素質的認可和期待,是很多外國網友的心路歷程。
另一方面,除了它是中國首個3A大作,還得益於遊戲本身的技術實力,無論是战鬥場景流暢度,還是角色動作細膩程度,《黑神話:悟空》都達到國際一流水平。遊戲中從美術風格到音樂也很獨特,傳統中國風與現代審美結合,讓人眼前一亮。
IGN中國直接給到了10分的滿分評價。此外,IGN總部也給到了8.0的高分,已經屬於素質很高的3A大作。
其中評測人提到:
“悟空是我見過最美輪美奐、引人入勝的遊戲之一……行走時拖動禪杖在雪地上實時形成的壓痕,無一不栩栩如生。”
“配樂和音效設計同樣卓越,战鬥時震耳欲聾的鼓點爲主旋律,探索未知時則響起優雅的長笛和風鈴爲伴奏,氛圍營造得恰到好處。”
這也是《黑神話:悟空》真正爆火的重要原因。
而IGN總部扣掉的兩分,主要是因爲遊戲裏還存在微小bug,以及海外評測人並不了解西遊記的故事情節和歷史背景。
所以有評測人提到:看不懂故事很困惑,需要提前補課。
對於制作方——遊戲科學,這家公司能以一個百人團隊、在沒有大型遊戲开發的經驗下,做出這樣質量的作品,屬實不易。
正如其官網上所言,“踏上取經路,比抵達靈山重要”,我們不知道《黑神話:悟空》的結果如何,但有團隊愿意用七年的時間爲中國遊戲行業的發展做出努力和探索,這何嘗不是一種堅守與變革。
03 騰訊或是隱形大贏家
另一方面,最想看到《黑神話:悟空》大火的可能是國內最大的互聯網公司騰訊了。
《黑神話:悟空》與騰訊淵源頗深。創始人兼CEO馮驥早在2008年就加入騰訊制作遊戲;另一位聯合創始人楊奇則是馮驥的同事,曾擔任《鬥战神》首席概念設計師。兩位騰訊前員工辭職後創立了遊科互動,並开啓《黑神話:悟空》項目。
騰訊是《黑神話:悟空》的“金主爸爸”之一,2021年战略投資遊科互動,持股5%。
這次投資,騰訊也秉持了自己只投不管的理念。作爲全球最大的遊戲公司,騰訊在遊戲行業頗有美名,對於其收購方比如《英雄聯盟》的制作方拳頭公司、《王國战爭》的制作方Supercell,騰訊的策略就是不幹涉他們的經營策略。
據公司創始人馮驥所說,當年是騰訊主動上門找的自己,希望能投錢入股,在確認作爲战略投資者的騰訊不會幹預遊戲开發後才接受了投資款。
除了直接持股,通過入股英雄互娛也讓騰訊提升了自己的股權比例。
《黑神話》的制作方——遊戲科學,公司全稱爲深圳市遊科互動科技有限公司,從成立以來,只接受過兩輪融資,一個是早期投資者英雄互娛,另一個就是團隊的老東家騰訊。
天眼查顯示,2023年騰訊通過旗下的子公司入股了英雄互娛,持股比例從0變爲了19%。間接持有遊戲科學3.61%股權。2024年3月12日,林芝騰訊科技又獲得了英雄互娛20%股份的質押權。這筆股權質押來自英雄遊戲的控股股東、天津迪諾投資管理有限公司,後者共持股約30%。也就是說,林芝騰訊相當於又獲得遊戲科學3.8%股份的權益。
可以說,在這波難得的國內3A狂歡盛典裏,騰訊做出了自己的貢獻,也再一次跑在了同行的前面。
04 國產遊戲的破曉之光
西天取經需要經歷九九八十一難,开發一款像《黑神話:悟空》這樣的高質量單機遊戲,正是這樣一個克服艱難險阻的過程。
8月19日,新華社、新華網上线了一段《黑神話悟空》制作人馮驥及其主創團隊成員接受新華社記者張揚的獨家專訪的視頻,視頻長達30分鐘。印象中這是官媒近幾年第一次正面報道遊戲行業的事件,這釋放的積極信號要比遊戲本身重要得多。
在《黑神話:悟空》發售之際,我們不僅爲遊戲科學的夢想和堅持點贊,也爲這次從政府到民間輿論對高質量國產遊戲的支持點贊,這種支持達到了一個新高度,國產單機遊戲也將迎來新的局面。
長久以來,國產遊戲一直面臨着諸多挑战和質疑。一方面,國內遊戲市場長期被海外大廠的遊戲所主導,國產遊戲往往難以獲得足夠的關注和支持;另一方面,國產遊戲在品質和技術上也常常受到玩家的詬病,不是各種復制換皮,就是在國內不停地內卷,難以與國際頂尖遊戲相媲美。
然而,《黑神話:悟空》的出現,卻打破了這一僵局,爲國產遊戲帶來了一线曙光,給國內遊戲公司們重新樹立起了榜樣,也开闢了新的具有想象力的分支賽道——3A遊戲。
國泰君安表示,《黑神話:悟空》對於國產遊戲出海、中華文化輸出或有深遠意義,遊戲板塊關注度有望持續回升;中信證券表示,《黑神話:悟空》有望持續帶動研發能力強的公司的關注度;民生證券認爲,《黑神話:悟空》在一定程度上也標志中國本土开發商具備全球認可3A大作研發實力,遊戲工業化水平更進一步。
當然,國產遊戲產業的發展還要看國內遊戲公司自身,打鐵還需自身硬,需要《黑神話:悟空》這樣的好產品不斷地湧現出來,才能不斷地把遊戲產業蛋糕做大。
希望《黑神話:悟空》不是曇花一現,而是一個新時代的开啓。
參考來源:
1、深藍財經:爆火的《黑神話:悟空》,背後的融資迷局
2、遊戲葡萄:140萬同時在线,好評率94%,騰訊高管曬手辦,《黑神話:悟空》真是天命人
3、紅星資本局:《黑神話:悟空》走紅,A股掀起“西遊狂潮”
4、證券日報之聲:《黑神話:悟空》上线在即 能否帶來新一輪遊戲投資熱?
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標題:150萬人同時在线,《黑神話:悟空》爲國產遊戲摘下“金箍”
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