中國互聯網的優等生騰訊在Q2新一季財報利潤數據上表現不錯,但主營業務遊戲疲軟、視頻號承壓,這都讓26歲的騰訊有一點力不從心的中年危機感。
@科技新知 原創 作者丨櫻木 編輯丨賽柯
亮麗的利潤增長,高額的股份回購,騰訊的二季報讓這家傳統互聯網大廠,似乎找回年輕時王者回歸的感覺。
根據騰訊Q2財報數據顯示,公司淨利潤同比增長82%,分業務來看本土和國際遊戲業務雙雙實現了9%的增長,網絡廣告業務增長,二季度收入同比增長19%。遊戲穩健,廣告向上,騰訊不僅擺脫了主營業務連續下滑的泥沼,同時似乎找到增長法門。
而這個增長法門,無疑就是視頻號。根據財報顯示,2024年第二季度視頻號總用戶使用時長同比顯著增長,與此同時,視頻號交易能力也正在系統性增強。騰訊首席战略官詹姆斯米切爾 (James Mitchell)表示,視頻號廣告收入同比增長超過80%。而根據第三方研究機構海豚投研估算,視頻號在本季度的外循環+電商廣告合計有60-70億,同比增長105%。
捷報頻傳的樂觀氛圍,也潛移默化地改變了投資人的態度,正當人們期待着資本市場一次酣暢淋漓的大漲時,平淡的反應,卻跌破了大多數人的預期。
8月13日,當騰訊公布財報過後,騰訊股價並沒有如期迎來上漲,反而連續兩日下跌,與之形成鮮明對比的是,京東阿裏等互聯網大廠業績向好後的股價狂飆。股價反饋更多的是短期情緒,如此優秀的財務數據面前,爲何對騰訊的爭議卻在不斷加大?
細看來說,理由並不復雜,增量匱乏可以被視作主要原因,以遊戲業務爲例,《王者榮耀》與《和平精英》均上线多年,作爲騰訊的支柱型遊戲,它們更像是一個動態調節器,而非增量,當業績下滑時,它們可以快速通過拉流水等方式,快速緩解業績壓力。而當形勢發生逆轉時,它們則繼續扮演基本盤的角色。幾乎難以形成強預期差。DNF雖然增長迅速,但更多地是對16年累積的一種兌現。而對於騰訊來說,這樣的IP儲存似乎也开始捉襟見肘。
遊戲業務如此,佔比較大社交網絡收入以及金融支付與企業業務也是類似,分別2%與4%的增長,都可以看出,騰訊在該方向上的停滯不前。
而從這個角度來看,縱觀騰訊各個業務版塊,能夠拉高毛利並且有巨大想象空間的似乎只剩下視頻號。但對於視頻號而言,電商板塊體量依舊不大,本地生活遲遲難以打开,都成爲困擾着投資人心中的疑問。該如何破局,似乎亟待一個明確的答案。
Part.1
遊戲依舊沒有夢想
2018年,《騰訊沒有夢想》刷屏朋友圈,隨後引發騰訊930變革,高管公开回應投行化。距今雖然已經6年過去了,但如果仔細觀察騰訊業務板塊,騰訊似乎仍在原地打轉。
以遊戲業務爲例,2015年上线的《王者榮耀》和2019年上线的《和平精英》依然是關乎騰訊業績的重中之重。在財報中,騰訊表示,公司重振了旗艦遊戲《王者榮耀》和《和平精英》,兩款遊戲流水均恢復了同比增長。
與此同時,《地下城與勇士》手遊和《英雄聯盟》端遊是推動國內遊戲銷售復蘇的主要驅動力,而這兩款遊戲,《地下城與勇士》已然運營超過16年,而英雄聯盟上线於2009年。
老遊戲抗壓是一把雙刃劍,從某種程度來說,老遊戲在騰訊內部,雖然在穩住大盤方面功不可沒,但同時也拖慢了騰訊的腳步,騰訊一直渴望着下一個超級爆款,全民遊戲的出現,但相對應付出的代價就是开發緩慢,新爆款遙遙無期,過度依賴老遊戲。在本季度恢復增長之前,在過去整整12個季度之中,騰訊遊戲只有2023年Q1獲得過雙位數的同比增長(10.8%),其余大多數時間都是小個位數甚至負增長,周期屬性明顯。
而在今年,當DNF再次表現不俗時,騰訊對於遊戲新的增長就再次陷入到了“佛系”之中。
據某接近騰訊人士表述,在行業包括騰訊自身,普遍對下半年直至明年接下來也沒有什么值得期待的新品了。《王牌战士2》、《三角洲行動》乃至《王者破曉》,似乎都沒什么冠軍相。從樂觀的角度看,老產品還有很大的潛力。但是從另一個角度來看,騰訊研發真正意義上的新品遊戲的速度,勢必开始放慢。
其實近年來,對於騰訊遊戲來說,危機並非並不存在,米哈遊的《原神》《崩鐵》等二次元大作,無論從遊戲品質上,還是在商業化上都獲取了不俗的成績,與此同時,出海的成功,也讓中國遊戲找到了另一種可能。
近期,《黑神話:悟空》的破圈與爆火,似乎給騰訊敲響了警鐘,中國全新一代3A遊戲已經達到了世界水平,但騰訊的搖錢樹們,還停留在10年前的狀態,中長期來看無疑不利於行業發展。騰訊掌控着行業最優秀的資源,但卻不斷打出防守牌,誰能打破現狀,不得而知。
其實,騰訊巨大的遊戲版圖,已然出現裂縫,從年初《元夢之星》與《蛋仔派對》的交鋒來看,騰訊的復制能力以及快速反擊能力,都有所下降,從而讓業內人士得出了騰訊遊戲現在確實不擅長打仗,更愿意待在功勞簿與舒適圈中的結論。
財報發布之後,無怪乎,諸多投資人在看完騰訊財報之後,發出“雖然很穩,但沒什么想象力”的結論。
Part.2
視頻號的爬坡與遠慮
從數據來看,騰訊的二季報中,最令人興奮的無疑還是來自於視頻號帶動的廣告業務的增長。在花旗對騰訊業績的評價中,曾表示,視頻號廣告收入同比增長80%。雖然宏觀環境對品牌廣告和移動廣告網絡造成壓力,但視頻號新增廣告庫存有望部分抵消影響。騰訊相信其將繼續提高其廣告市場份額,並且一旦消費者支出改善,廣告業務將受益。
但從騰訊內部來看,視頻號電商無疑才是騰訊未來一段時間發力的重點,根據公开信息顯示,在今年3月,微信視頻號電商團隊進行了整合,原來的廣州和深圳內部賽馬的局面結束,由微信創始人張小龍親自帶隊。
而根據接近騰訊人士透露,視頻號產品團隊認爲自己的上限是整個電商市場的20%,下限是10%。而如果以此數據來估算,視頻號預計其GMV體量約爲1.8萬億至3.6萬億之間。
頂尖團隊,資源注入,騰訊似乎要在電商領域打一場大仗。
但從當下的發展來看,這場大仗似乎還在酝釀之中。2023年視頻號GMV僅爲3000億。而在電話會中,騰訊官方也表達了謹慎的態度,公司管理層直言,相較其他短視頻平台,在總商品交易額增長方面,我們未出現放緩的情形。主要原因在於,和競爭對手相比,我們的電商交易額規模實則很小,仍有巨大的增長空間。
據接近騰訊內部人士表示,視頻號DAU早已與抖音接近,甚至在峰值時超越抖音,據QuestMobile數據,截至2022年6月份視頻號的活躍用戶規模達到8.13億,已超過抖音(6.8億)和快手(3.9億)。面對如此充裕的流量,視頻號電商的步伐卻沒有邁的太快。在經過多輪試探之後,視頻號在知識付費、遊戲等方向已經完成了初始的電商嘗試,但如何繼續擴大战果,視頻號陷入了糾結之中。
在此次財報之中,糾結的態度,更是溢於言表。在電話會中,公司管理層表示,公司要重新定位了直播電商業務,使其更趨近於微信電商,也就是說,要構建的這個生態系統並非僅依托於視頻號和直播頻道,而是要在微信內部打造電商生態系統,並與整個微信生態系統相連。
從以上表達可以看出,視頻號電商野心很大,不僅要承擔聯通微信生態的使命,而且還要將電商要融合進社交、小程序,甚至企業微信等多個場景之中,形成龐大的生態。
其實,之所以有這樣的思路,從騰訊發展的歷史中可以找到答案。單純從電商的角度來看,從微信生態中獲益者非常之多,從早年的微商,到後來的拼多多、京東,微信的巨額流量在電商領域想象空間非常之大。甚至小程序電商規模也已經到達了3萬億。但這些業務從發展過程來看,與微信自身關聯度都相對單一,微信能提供的更多的是流量之下的冷啓動,後期無論是私域的運營轉化,還是拼團模式,真正與微信生態形成強關聯的並不多見。而存活在微信生態中的如微商,其結果卻以慘淡收尾。
從某種程度來說,微信已經驗證了,在傳統模式之下的電商,似乎並不能匹配微信生態。疊加上單純從電商生態位來看,各個平台對於用戶心智的佔領早已成熟,微信電商該如何切入,就需要考驗公司融合創新的能力。
從歷史經驗來看,這樣的融合,從底層機制和生態方向來看,充滿了矛盾。舉例來說,微商的快速崛起,驗證了私域的有效性,但短視頻屬性的內容平台,更多地卻強調公域,私域之中,更重要的是人與人的鏈接。而公域之中,卻是以平台算法,個人興趣爲主。而這些,不過是社交與內容兩個場景之下的矛盾,如果疊加進入如小程序的功能性,以及企業微信b端屬性,其復雜度與難度,都可想而知。
視頻號首先要做的也許是統一生態的調性,甚至改變用戶習慣,然後商業模式才能逐漸產生。
而這樣的統一性,對於已經習慣海納百川的超級APP微信來說,阻力可想而知。
從當下視頻號電商動作也不難發現,視頻號電商更多地只是在邊緣修剪如打擊詐騙,或者豐富小店功能等等,未來的藍圖在哪兒,似乎依舊沒有答案。正如財報電話會中所言,如果我們能夠以系統的方式在微信內構建電商生態系統,充分利用微信內的所有力量源泉,就能打造一個規模更大、更具意義、上限更高的電商生態系統。
如此宏大的愿景之外,視頻號電商需要面對的現實,卻異常慘烈,國內主流電商平台早已通過多輪廝殺,找到了自身的邊界,當心智與邊界逐漸劃分清楚之後,視頻號電商想要再掀起波瀾,無疑難上加難。
Part.3
瘦身大象,走入窄門
一份優秀的財報背後,似乎難以掩蓋騰訊對於當下環境的謹慎。精打細算,重點發力的背後,則是騰訊緊縮式增長的战略的映射。
客觀來講,緊縮增長的騰訊佔據着市場環境的東風,以遊戲爲例,《絕區零》的啞火,讓騰訊在米哈遊的猛攻之下,第一次有了喘息的機會。而老對手網易,在今年也頗爲不順,《射雕》等遊戲的失利,客觀上放緩了增長勢頭。而在電商賽道中,經過多輪廝殺與內卷,抖音等平台方增長均开始放緩。
勝率下降,似乎成了當下行業的普遍狀態,此刻回望,抱緊搖錢樹的騰訊,反而被襯托出了其韌性。而正是這種韌性,讓騰訊有機會對內开啓降本增效。
根據騰訊Q2財報數據顯示,業績利潤調整後的數據差距懸殊,導致利潤增速遠超收入增速的原因,是對費用的嚴格控制。具體反應到數值上,騰訊Q2的僱員總數爲105506人,同比增長了約1000人(比例不足1%),總薪酬开支爲543億元,去年同期爲541億元,總薪酬开支則幾乎同比不變。
而據接近騰訊人士表示,在騰訊內部薪酬正在發生變化,“7月末的時候,騰訊調整了薪酬方式,主要就是寬進嚴出,少招人多裁員,已經不是祕密了。費用也要穩中有降。”
而體現在業務之上,則在於騰訊對於不賺錢業務的收縮,ToB業務雖然維持增長,但根據業內人士分析,其實主要推動力是企業微信收入和視頻號商家技術服務費的增長——這兩項都是打着To B旗號的To C業務。至於需要重金投入的視頻業務,在內容採購上燒錢的程度也早已有所收斂,進入了量入爲出的時代。
緊縮式增長無可厚非,但硬幣的另一面,對於騰訊而言,這樣的緊縮也讓其無形中踏入了窄門,越來越保守的姿態,以及對於利潤的追求,讓騰訊的業務難以更進一步,短期來看,似乎增長亮眼,但從中長期的角度來說,卻越來越像掉入如《創新者的窘境》描述中的失敗大公司,开始逐漸出現脆弱性,直至被顛覆式創新擊潰。
瘦身中的大象,雖然贏得了不錯的數據,但想要起舞,卻是難度不斷累積。
可以預計,在未來幾個季度,憑借着遊戲的貨幣化率,騰訊依然可以保持不錯的增長勢頭,但從集團層面保持緊縮式增長,無疑直接影響創新能力,例如眼前的電商業務,想要快速打开局面,無疑難度將會倍增。
全村的希望,再次被推至台前,騰訊已然將最優質的團隊,以及重磅資源注入,但不得不說,近幾年來,互聯網大廠突破邊際的業務試探,成功率難以預測。騰訊此次會是一個例外,結果似乎仍處於迷霧之中。
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標題:遊戲疲軟、視頻號承壓,騰訊步入中年危機
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