由ChatGPT掀起的NLP(自然語言理解)大模型熱潮,終於燒到了遊戲領域。
3月27日,巨人網絡宣布推出AI(人工智能)手遊形象“太空鯊”。“太空鯊”由巨人網絡旗下遊戲《太空行動》與百度文心一言聯合推出,由該形象衍生的身份套裝後續將在手遊內上线。
巨人網絡同時宣布,將在旗下“球球IP賽道”开設並面向社會招聘遊戲AI訓練師、AIGC(人工智能生成內容)算法工程師等高薪崗位,進一步加大對“遊戲+AI”的投入。據稱,“球球IP賽道”是首個實現國產AI技術實用化的遊戲工作室,已啓動“全AI开發計劃”。
繼搜索、協同辦公等場景之後,遊戲又成爲了大語言模型落地的一大目標場景。
而對於從2018年就开始大舉籌劃AI技術布局的巨人網絡而言,大語言模型的興起無疑給了它一次重新开始的機會。
大模型掀起遊戲的“工業革命”在發布“太空鯊”形象時,巨人網絡還指出,布局“遊戲+AI”目標不在降本增效,而在於通過AI改變傳統的遊戲研發模式,引發一場“遊戲生產力的工業革命”,最終實現AI對遊戲性能的提升。
實際上,用AI技術开發遊戲並非新鮮事。此前,使用機器學習算法來生成遊戲設計文檔、優化遊戲性能等應用已十分常見。不過,將自然語言模型應用到遊戲中仍較爲少見。
理論上來說,將NLP技術運用到遊戲中,可以在無需演員預錄的情況下,讓NPC提供真人般的對話、行爲規劃等體驗,與真人玩家自然溝通。但如果想要達到理想效果,意味着巨大的研發投入和極高的技術成熟度。
2020年,時任網易伏羲實驗室負責人李仁傑曾經公开提到:“目前生活中的自然語言處理智能機器人,更像是冷冰冰的工具,而不是活生生的人。這也是目前自然語言處理應用到遊戲中,可能要面臨的最大挑战。”
《刺客信條:英靈殿》的AI與編程團隊負責人Julien Desaulniers也曾提到:“AI要模仿的最大挑战,或許是人類大腦最復雜、最神祕的能力‘想象力’。加入AI生成的劇情內容就是將它推到一個全新的高度,這甚至並不是所有人類都能做好的事情……NPC說話的能力不是提前規劃也不是提前錄制的,這是我們對該技術尚未掌握的一個方面。”
不過,兩年多時間過去,ChatGPT、GPT-4、文心一言等大語言模型的誕生,讓產業看到了NLP技術和遊戲完美結合的可能性。
(圖爲用ChatGPT开發出的一款密室逃脫小遊戲)
目前,已經有人开始嘗試將大語言模型與遊戲开發相結合。比如,獨立遊戲开發者大谷組織了一個兩人小團隊,利用ChatGPT开發出一款密室逃脫小遊戲。該遊戲中的NPC由ChatGPT控制,能夠與玩家自如對話。
大谷對「市界」表示,其在遊戲中加入了一兩種傳統解密遊戲裏的調查物品解法,但由於NLP模型的智能生成特性,該遊戲的通關方式或高達幾十種。
巨人網絡又能圓夢了?早在2018年,巨人網絡董事長史玉柱就展露出其對人工智能技術的青睞,試圖通過一樁收購來加強在“人工智能領域的全球化布局”。
2018年,巨人網絡對以色列網遊企業Playtika拋出了橄欖枝。Playtika之所以能夠吸引到史玉柱,是因爲其採用的經營模式不同於傳統遊戲公司,而是進行“遊戲改造”。
具體來說,其業務模式是收購具有潛力的遊戲資產,並通過人工智能分析、大數據分析、機器學習等技術,對遊戲進行改造,最終輸出精細運營改造方案,提升被收購資產的變現能力。Playtika成立於2010年,創始團隊來自數據和分析領域。
彼時,史玉柱認爲,Playtika本來就是一家人工智能公司,建議其不光做用人工智能改造遊戲的業務,還要用人工智能去做其他領域的業務,未來全面擁抱人工智能市場。
由於監管等種種原因,巨人網絡直到2020年7月才通過參股子公司上海巨堃網絡科技有限公司完成對Playtika母公司Alpha的收購,成爲Playtika的間接控股股東。
不過,此後巨人網絡始終未能成功並表Playtika。
2022年6月份,巨人網絡發布公告稱,已與Joffre Capital籤訂《股票購买協議》,將把Playtika的約25.73%股權出售給私募股權公司Joffre Capital。
然而在交易達成的約6個月後,巨人網絡突然“變卦”,決定保留此前計劃出售的Playtika股權。
其在2023年1月5日發布的公告中寫道:《股票購买協議》約定了多項交割先決條件,因交割未能在《股票購买協議》規定時間內達成,根據《股票購买協議》約定,Playtika UK II(巨堃決定間接控制的子公司)已於2023年1月1日向Joffre發出終止《股票購买協議》的通知。
在協議終止後不久,巨人網絡在投資者互動平台表示,公司看好AIGC相關技術對遊戲內容生產方式變革和效率提升的助益,已經在積極推動相關工具在遊戲NPC、原畫設計、遊戲營銷等業務場景的應用,未來將繼續加大“遊戲+AI”的投入。
上述規劃正與Playtika的業務不謀而合。
收購、嘗試並表、達成出售協議、終止出售Playtika的幾年,同樣也是巨人網絡被詬病缺乏新的爆款遊戲、“喫老本”、營收連年下滑的幾年。
(2013-2021年巨人網絡營收情況,圖源/東方財富)
2022年7月份,“隱居”三年,很久未在公开正式場合露面的史玉柱,出席了巨人集團最重要的IP盛典——“第五屆徵途嘉年華”。活動上史玉柱說:“出售的Playtika是生意,遊戲和醬酒才是事業 。”
時移勢易,對Playtika的出售已經終止,隨着由ChatGPT掀起的生成式AI熱潮席卷全球,巨人網絡和史玉柱或許等來了又一個乘上AI風口的絕佳機遇。
今年初以來,大佬們重歸一线的趨勢顯著,史玉柱同樣躍躍欲試。2月,在巨人網絡重磅手遊《原始徵途》內部啓動會上,史玉柱罕見參會發言,核心要義就是表明其要回來重新參與公司遊戲業務。此後,就有消息稱,史玉柱回歸研發一线,在六個多月時間內,他給《原始徵途》的研發團隊提出了超過400條修改意見。而且據透露,《原始徵途》上线後,史玉柱也在持續玩遊戲。
現如今,在AI新風口的加持下,史玉柱的事業心恐怕又將邁上新的台階了。
作者 | 董溫淑
編輯 | 董雨晴
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標題:遊戲裏的NPC要比玩家更聰明了
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